VR — Челюскин

VR / XR

VR — Челюскин

Погружение в эпопею 1933 года на ледоколе «Челюскин»

Задача

Рассказать о исторических событиях в игровом формате, для большой аудитории. Максимально погрузить человека в происходящие события эпопеи Челюскина

Реализация

  • Игровое тестирование
  • Дизайн-мышление
  • Оптимизация производительности