Никита, Middle-разработчик Unreal Engine

Unreal Engine Developer Portfolio

Обо мне

Мои компетенции охватывают полный цикл создания программных продуктов — от прототипирования до оптимизации и релиза.

Skill-Set

Unreal Engine

UE 4.27/5.x: разработка игровых и интерактивных приложений.

C++

Разработка на C++ в UE: модули, UCLASS/USTRUCT/UENUM, события.

Blueprints

Создание фич и инструментов на Blueprints, поддержка и дебаг.

UI/UX

UMG/CommonUI: интерфейсы, навигация и связка с gameplay.

Animation

AnimBP, State Machines, IK и интеграция анимаций в логику.

Performance

Профилирование и оптимизация (LOD/Nanite, streaming).

Networking

Replication/RPC, синхронизация состояний и интерактивных объектов.

Backend

Node.js backend: API, авторизация/лицензирование, сервисная логика.

Databases

MySQL/PostgreSQL: схемы, миграции, индексы и запросы.

Tooling

Git, Jira/Notion, Visual Studio/Rider и базовый CI/CD.

Методики и подходы

OOP

ООП: пишу модульный и расширяемый код с понятными зонами ответственности.

SOLID / Architecture

Применяю базовые принципы SOLID и слоение логики для поддерживаемой архитектуры.

Design Patterns

Использую паттерны по задаче (Observer, Factory, Strategy), без оверинжиниринга.

Git Workflow

Ветвление, PR и код-ревью для стабильной командной разработки.

Опыт работы

03.202311.2023

Ведущий специалист | ООО «Виртуальная Механика» — обучающие программы, логика, UI, анимации, инструменты Unreal Engine.

11.202309.2025

Ведущий специалист | АО «РПК» — интерактивные приложения, VR/desktop, оптимизация, интеграция API.

09.2025Сейчас

ФГБОУ ВО РГАУ-МСХА имени К.А.Тимирязева Fullstack-разработчик

Сейчас

Общий стаж: 3 года 1 месяц.