VR
VR — Челюскин
Погружение в эпопею 1933 года на ледоколе «Челюскин»
Задача проекта
Рассказать о исторических событиях в игровом формате, для большой аудитории. Максимально погрузить человека в происходящие события эпопеи Челюскина
Технологии и подход
- Игровое тестирование
- Дизайн-мышление
- Оптимизация производительности