VR — Челюскин

VR

VR — Челюскин

Погружение в эпопею 1933 года на ледоколе «Челюскин»

Задача проекта

Рассказать о исторических событиях в игровом формате, для большой аудитории. Максимально погрузить человека в происходящие события эпопеи Челюскина

Технологии и подход

  • Игровое тестирование
  • Дизайн-мышление
  • Оптимизация производительности